El limpiador
Dejá el piso en cero antes de que suene el reloj.
- WASD mover
- J o espacio fregar
- K sopapa: desvía y destranquea
- L luz UV, si la comprás
- 1–5 mejoras con los puntos
Simulación asimétrica
Récord 0
Dejá el piso en cero antes de que suene el reloj.
Ensuciá, apagá y escondé manchas detrás de los muebles.